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【ディップ版】スクラムを始めるためのガイドライン 1.0版をリリースしました!

【ディップ版】スクラムを始めるためのガイドライン 1.0版をリリースしました!

# 設計# AI
長島 圭一朗
2026/02/25公開2026/08/15更新

はじめに

ディップ株式会社では、このたび社内向けに作成した「【ディップ版】スクラムを始めるためのガイドライン 1.0版」をZenn Booksとして公開しました!

本記事では、なぜ社内向けのガイドラインを外部公開するに至ったのか、その背景やこだわりのポイント、そして今後の展望についてご紹介します。

なぜスクラムガイドラインを作成したのか

ディップは長年ウォーターフォール開発を採用してきた組織でしたが、より事業成果にコミットできる組織への変革を目指し、ここ数年エンジニア組織づくりに注力しています。そのビジョン実現に向けたアジャイル推進が加速する中で、複数のチームがスクラムに挑戦し始めました。

しかし、公式のスクラムガイドは抽象度が高く作られているため、初めて取り組むチームからは「具体的にどう進めればいいのかわからない」という迷いの声が多く上がりました。真面目なチームほどルールに固執して身動きが取れなくなる一方で、「まずは1スプリントやってみよう」と実践重視で進めたチームは、早期にサイクルが回り始めるという現象も起きていました。

この経験から、「初めてスクラムを実践するメンバーが迷わず、まず一歩を踏み出せること」を最優先にした、社内独自のガイドラインを作成することにしました。

詳細な背景については、「スクラム祭り2025」で登壇した際の資料もぜひご覧ください。

また、作成秘話については社内のインタビュー記事でもお話ししています。

ガイドラインの特徴

最大の特徴は、「正しいスクラム」よりも「始めやすいスクラム」を優先している点です。

そのため、公式のスクラムガイドでは定義されていない部分についても、あえて「ディップではこうする」と言い切っている箇所が多くあります。
振り返りのフォーマットや、インセプションデッキのテンプレートなども用意し、準備に時間をかけすぎず取り組みを開始できるように工夫しました。(1.0版では画像での紹介となっていますが、ゆくゆくはMiroやFigmaのテンプレートとして社外展開したいと考えています!)

また、Tipsや失敗談のページも設けています。他チームで実際に起きた悩みや失敗、やってみて良かった知見をここに集約し、組織全体で同じ轍を踏まないような仕組みにしています。

今後の展望

1.0版のリリースはゴールではなくスタートです。今後、以下のようなアップデートを計画しています。

  • 各チームからのフィードバック収集
    • 新たなTipsや失敗談の追加
  • テンプレートの公開
    • インセプションデッキや振り返りのフォーマット
  • PO向けのガイドライン作成
    • プロダクトゴールやMVP策定など

現在も2.0版に向けた改定を進行中です。リリースをお楽しみに!

おわりに

公式のスクラムガイドが存在する中で、あえて自分たちの組織用にガイドラインを作り直すという活動をやっている会社は珍しいかもしれないと思い、今回ガイドラインの社外公開を行いました。

内容として稚拙な部分も多くあると思いますが、これからスクラムを始めようとしている方や、組織への導入に悩んでいる方にとって、少しでも「最初の一歩」を踏み出すヒントになれば幸いです。

ぜひご覧いただき、フィードバックもいただけると嬉しいです!

執筆者

長島 圭一朗

長島 圭一朗

# CTO

20年以上に渡り、広告・メディア・EC・IoTなどの様々なWebサービスの企画・開発に従事し、2024年2月ディップ株式会社に入社。DX事業、『スポットバイトル』の立ち上げに従事し2024年7月にCTOに就任。現在はディップ全体のプロダクト開発や組織の改善に従事。